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 Atlantis

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AuteurMessage
Atlantis
Admin
Atlantis


Nombre de messages : 128
Date d'inscription : 07/12/2007

Feuille de personnage
Série: /
Profession: Âme de la Cité
» RelationShips:

Atlantis Empty
MessageSujet: Atlantis   Atlantis EmptySam 8 Déc - 20:58

Nom : -----
Prénom : Atlantis
Surnom : -----
Age : 10 119 ans
Planète d'origine Lantia
Profession : Être l’âme protectrice de la Cité qui porte son nom.

Situation Familiale : Forcément célibataire, mère ancienne et père bannis, fille unique.

Caractère (minimum 4 lignes) :

Faisant maintenant partie intégrante de la Cité, Atlantis est une âme solitaire mais qui a pour mission de veiller sur ceux qu’elle abrite. Piégée dans un monde virtuel, elle fait cependant tout pour maintenir son intégrité grâce à des protocoles de sécurités qu’elle bloque volontairement. Car elle doit aussi penser à elle. S’il n’y a plus de Cité, elle disparaît. Elle doit donc survivre tout en aidant dans la limite de ses capacités les Terriens qui vivent maintenant sous sa protection. Etant omniprésente Atlantis connaît tout de la vie des Terriens, elle sait tout. Elle n'est pas voyeuse loin de là mais écouter les potins des uns et des autres voir la réincarnation de son père qu'elle ne peut pas approcher pour lui raconter la vérité s'entraîner sont des petites choses qui permettent de la distraire parfois. Mais elle doit aussi composer avec ses limites car elle ne peut pas faire tout ce qu'elle veut. Le Grand Conseil a bien veillé à ce qu'elle soit contrainte par le monde physique et les lois qui en découlent...

Histoire (Minimum 15 lignes ) :

Atlantis est née il y a de cela très longtemps, durant la Belle Epoque Lantienne. Les Lantiens vivaient dans Pégase en ce temps là et la paix régnait encore en maître. Les premiers embryons de civilisation commençaient à voir le jour sur de paisibles planètes. Atlantis a grandi parmi les siens avec ses parents sur la planète Lantia. Son père connut aujourd’hui sous le nom de John Sheppard était un personnage important parmi les siens. Commandant de Vaisseau respecté on lui promettait un poste au Grand Conseil quand le temps serait venu pour lui de prendre du galon. Sa mère quand à elle était une scientifique parmi tant d’autres mais elle était spécialisée dans la rechercher en énergie et avait été membre du groupe de recherches visant à créer les E2PZ. Elle fut également assignée au projet Acturus mais la dangerosité de l’arme créée sur la planète Doranda lui valu de perdre son statut de scientifique. Elle fut un effet l’une des rares à être partie à temps avant que l’arme ne s’emballe et ne détruise toute vie et civilisation sur Doranda.
De son côté, Atlantis est prise en charge par les Sages qui sont les Lantiens les plus aguerris et chargés de l’éducation des jeunes enfants et adolescents. Le savoir leur est enseigné avec beaucoup de prudence pour ne pas risquer d’éveiller des instincts machiavéliques ou néfastes. La jeune fille s’épanouit avec les jeunes de son âge mais sans vraiment de présence familiale. Son père est souvent absent de leur belle Cité afin de semer la vie sur de nouveaux mondes ou surveiller leur évolution alors que sa mère se fait distante n’arrivant pas à se remettre du drame sur le projet Arcturus. Mais un jour, des décennies plus tard, son père rentre avec une nouvelle terrible pour l’avenir de la Galaxie : l’émergence des Wraiths. Dès lors, la paix s’estompe pour laisser la place à une guerre sans merci entre les deux races. Tous les vaisseaux disponibles sont mis en alerte et envoyés un peu partout afin de réduire la menace mais il est l’heure des premières défaites pour les Lantiens. Les Wraiths gagnent du terrain et certains savent déjà qu’ils ne gagneront pas cette guerre. C’est dans ces premiers temps de batailles acharnées que le père d’Atlantis commet ce que le Conseil qualifie de faute grave et les sanctions tombent. En effet, John refusa d’obéir à l’ordre de rentrer sur la Cité préférant sauver un peuple menacé d’extinction des Wraiths. Il y parvient in extremis, son vaisseau subissant d’importantes avaries mais révélant la nature des Lantiens. A peine eut-il posé le pied sur la Cité qu’il est directement conduit en cellules et jugés dans les heures qui suivent. Mais le châtiment que lui réserve le Grand Conseil n’a pas que pour unique but de le punir mais il doit avant tout servir d’exemple pour dissuader certains d’entre eux de suivre son exemple. John est condamné à être banni des siens mais le plus lourd tribut sera payé par sa fille Atlantis. En effet la jeune femme qu’elle est devenue au fil des ans est condamnée à devenir l’âme de la Cité. Cette sentence fait de nombreuses vagues parmi lesquelles certains protestent farouchement à cette décision mais le Conseil use de ses grands pouvoirs pour faire taire ces mouvements de contestation. Ainsi, un an avant que le grand siège des Wraiths ne débutent, l’âme d’Atlantis est enfermée à l’intérieur de la Cité qui porte maintenant son nom en son hommage. Ainsi démarrent la nouvelle existence d’Atlantis, condamnée à être une cité mythique, à veiller sur ses habitants, à les alerter en cas de danger, à souffrir à chaque attaque ennemie, à regarder son peuple évoluer sans elle, sans avoir son mot à dire. Enfin le Conseil des Anciens efface de la Base de données certains éléments de leur histoire comme par exemple la raison pour laquelle la Cité porte le nom d’Atlantis et tout ce qui concerne de près ou de loin cette jeune fille.


Objet personnel emmené sur la Cité : :scratch : A part moi-même je ne vois pas.

Personnalité sur l'Avatar : Willa Holland
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Atlantis
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